没想到,「俄罗斯方块」还能拍得这么神!
时光撰稿人 | 南野文
邪典电影老饕。
在游戏IP改编大电影的流行风潮下,《俄罗斯方块》绝对算是异类。
这部在Apple TV+上线的新片,在烂番茄网站上拿到了82%的新鲜度,相较同类题材来说,这样的口碑无疑非常少见。
游戏的新拍法
对绝大多数观众而言,作为一款怀旧小游戏,《俄罗斯方块》自然非常熟悉,熟悉到没人会觉得它可以被改编成电影。毕竟,毫无故事情节和角色形象的像素游戏,很难进行还原。
但影版《俄罗斯方块》做到了,甚至远超预期。它用一种游戏化的改编策略,结合当年的版权之争,向我们娓娓道来,一款看似简单的游戏,背后隐藏的秘密,竟如此惊心动魄!
老实说,《俄罗斯方块》并非是一部粉丝向电影。它既没有让那些几何方块拟人化,如同迪士尼动画电影里的角色,上演一出沸反盈天的闹剧,也不曾展现一群死忠粉玩出惊世骇俗的分值纪录。
它是将游戏本身视为重大事件,围绕它的诞生、贩卖和流转,从而讲述一桩趣味盎然的故事。
版权疑云
说起"俄罗斯方块",最早要追溯到1984年,它由苏联计算机专家阿列克谢·帕基特诺夫创造。当然,作为科研人员,帕基特诺夫自然不会在上班时专门研发一款游戏,"俄罗斯方块"的诞生带有些许偶然性,它最初是用来测试计算机的性能。
不过,对帕基特诺夫来说,他依然怀着极大的热情和游戏精神缔造"俄罗斯方块"。起初,这款游戏并不是色彩丰富、形状规整的样子,而是以空格和括号组成的粗略游戏。但它甫一问世,就在苏联的科研机构流传开来,甚至令不少科研人员迅速上瘾,耽误了研究进度。
不只是游戏
电影《俄罗斯方块》的有趣之处在于,它依然借游戏思维,在影像缝隙穿针引线,制造不经意的小惊喜。但它又绝非止步于游戏思维,它也突出了文本背后的残酷性和丰富性。
整部影片的发展,被设计成男主角打怪闯关的过程,所以你能看到"LEVEL 1"、"LEVEL 2"等等这样的关卡提示;而几位主角,在首次登场时也都以"PLAYER 1"、"PLAYER 2"这样的头衔标示。
每到地点转场,或是追车戏的高潮部分,影片也都会以复古亮丽的像素画面,替代常规的实拍镜头。
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